Flange Chorus - 变调与合声

简述

音频不太会 跳过,以下来自官方文档

变调是一种音频效果,通过混合原始音频和副本音频(后者是根据随时间循环的变量延迟的音频),可生成这种效果。副本音频的频率还会被延迟相关量抵消。合声使用较大的延迟,使一种语音或乐器声像多种语音或乐器声。

变调与合声效果的默认设置适用于变调效果。要创建合声效果,请使用以下值:选择 40 作为语音分离时间值(也可以选择更大的值来实现更好的合声效果),选择 4 作为语音值,选择 0.1 作为调制速率值,选择 50% 作为调制深度值,选择 90 作为语音相变值,并选中“立体声”。

效果展示

教程

中英日对照

Flange Chorus - 变调与合声.md - 图1Flange Chorus - 变调与合声.md - 图2

Flange Chorus 变调与合声 フランジ&コーラス
Voice Separation Time(ms) 语音分离时间(ms) ポイス分割時間(ミリ秒)
Voices 语音 ボイス
Modulation Rate 调制速率 変調レート
Modulation Depth 调制深度 変調深度
Voice Phase Change 语音相变 ボイスフェーズ変更
Invert Phase 反转相位 反転フェーズ
Stereo voices 立体声 ステレオボイス
Dry Out 干输出 ドライアウト
Wet out 湿输出 ウェットアウト

参数详解

语音分离时间

分离各语音的时间,以毫秒为单位。每个语音都是原始声音的延迟版本。对于变调效果,使用 6 或更低的值;对于合声效果,使用更高的值。

语音

经过处理的(湿)音频中的语音数。

调制速率

调制循环的速率,以赫兹为单位。

调制深度

调制量。

语音相变

每个后续语音之间的调制相位差,以度为单位。360 除以语音数可获得最佳值。

反转相位

反转经过处理的(湿)音频的相位,强调更多高频;不反转相位将强调更多低频。

立体声

将语音交替分配到两个通道之一,以使第一个语音出现在左边的通道中,第二个语音出现在右边的通道中,第三个语音出现在左边的通道中,依此类推。要听到立体声,请使用立体声预览或渲染。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。

案例