Flange Chorus - 变调与合声
简述
音频不太会 跳过,以下来自官方文档
变调是一种音频效果,通过混合原始音频和副本音频(后者是根据随时间循环的变量延迟的音频),可生成这种效果。副本音频的频率还会被延迟相关量抵消。合声使用较大的延迟,使一种语音或乐器声像多种语音或乐器声。
变调与合声效果的默认设置适用于变调效果。要创建合声效果,请使用以下值:选择 40 作为语音分离时间值(也可以选择更大的值来实现更好的合声效果),选择 4 作为语音值,选择 0.1 作为调制速率值,选择 50% 作为调制深度值,选择 90 作为语音相变值,并选中“立体声”。
效果展示
教程
中英日对照
Flange Chorus | 变调与合声 | フランジ&コーラス | |||
---|---|---|---|---|---|
Voice Separation Time(ms) | 语音分离时间(ms) | ポイス分割時間(ミリ秒) | |||
Voices | 语音 | ボイス | |||
Modulation Rate | 调制速率 | 変調レート | |||
Modulation Depth | 调制深度 | 変調深度 | |||
Voice Phase Change | 语音相变 | ボイスフェーズ変更 | |||
Invert Phase | 反转相位 | 反転フェーズ | |||
Stereo voices | 立体声 | ステレオボイス | |||
Dry Out | 干输出 | ドライアウト | |||
Wet out | 湿输出 | ウェットアウト |
参数详解
语音分离时间
分离各语音的时间,以毫秒为单位。每个语音都是原始声音的延迟版本。对于变调效果,使用 6 或更低的值;对于合声效果,使用更高的值。
语音
经过处理的(湿)音频中的语音数。
调制速率
调制循环的速率,以赫兹为单位。
调制深度
调制量。
语音相变
每个后续语音之间的调制相位差,以度为单位。360 除以语音数可获得最佳值。
反转相位
反转经过处理的(湿)音频的相位,强调更多高频;不反转相位将强调更多低频。
立体声
将语音交替分配到两个通道之一,以使第一个语音出现在左边的通道中,第二个语音出现在右边的通道中,第三个语音出现在左边的通道中,依此类推。要听到立体声,请使用立体声预览或渲染。
干输出、湿输出
最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。